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dir_index 模块技术深度解析

模块概述

dir_index 模块是向量数据库标量索引系统中一个专门用于处理路径前缀查询的组件。想象一下这样的场景:你有一个文件系统索引,其中每条记录关联了一个文件路径(如 /home/user/documents/report.pdf),现在你想查询"所有位于 /home/user/documents 路径下的记录"。如果使用普通的倒排索引,你需要遍历所有以该前缀开头的路径,效率极低。DirIndex 通过构建一个**前缀树(Trie)**结构,将路径查询的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(k),其中 k 是路径的深度。

从架构角度来看,DirIndex 是整个位图过滤体系的一部分。它与 bitmap(位图索引)和 ranged_map(范围索引)共同构成了三种不同的标量字段索引类型。这种"三分天下"的设计允许系统根据字段的查询特性选择最合适的索引结构。

核心抽象与数据结构

TrieNode:前缀树的节点

struct TrieNode {
  std::string path_segment_;        // 当前节点代表的路径段(如 "docs")
  TrieNode* parent_ = nullptr;      // 父节点指针,用于回溯
  std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<TrieNode>> children_;  // 子节点集合
  bool is_leaf_ = false;            // 是否是完整路径的终点
};

设计意图:每个节点只存储一个路径段(如 homeuserdocs),而非整个路径。这种设计的优势在于:

  • 公共前缀压缩:路径 /home/user/docs/home/user/readme.txt 会共享 homeuser 两个节点,大幅节省内存
  • 高效前缀查询:要查找 /home/user 下的所有路径,只需从根节点向下遍历两層,然后收集所有叶子节点即可

DirIndex:路径索引管理器

class DirIndex {
 public:
  void add_key(const std::string& key);  // 添加路径键
  void get_merged_bitmap(const std::string& path_prefix, int depth,
                         std::unordered_set<std::string>& unique_bitmaps) const;
  // 序列化与反序列化
  virtual void serialize_to_stream(std::ofstream& output);
  virtual void parse_from_stream(std::ifstream& input);
 private:
  std::unique_ptr<TrieNode> root_ = std::make_unique<TrieNode>("", nullptr);
  // ... 辅助方法
};

核心职责

  1. 路径插入add_key 方法将完整路径分解为段并插入 Trie
  2. 前缀查询get_merged_bitmap 收集满足前缀条件的所有完整路径
  3. 持久化:支持将整个索引树序列化为二进制流

数据流分析

写入路径数据

调用者 (如 FieldBitmapGroup)
         │
         ▼
FieldBitmapGroup::add_field_data(field_str, offset)
         │
         ├── 路径规范化:normalize_path_key() 确保以 "/" 开头
         │
         ├── DirIndex::add_key(norm_key)  ──► 构建 Trie 结构
         │        │
         │        └── split_path("/home/user/docs") → ["home", "user", "docs"]
         │              │
         │              └── 逐层创建/查找 TrieNode
         │
         └── Bitmap::Set(offset)  ──► 位图中记录该 offset

读取前缀匹配的所有路径

调用者 (如搜索请求)
         │
         ▼
get_merged_bitmap("/home/user", depth=2, unique_bitmaps)
         │
         ├── find_node("/home/user")  ──► 定位到 "user" 节点
         │
         └── collect_bitmaps_recursive_optimized()
                │
                ├── 当前深度 < max_depth 时继续遍历子节点
                ├── 若是叶子节点 (is_leaf_==true),将完整路径加入结果集
                │
                └── 返回所有匹配的完整路径集合

与其他模块的依赖关系

上游调用者

DirIndex 主要被 bitmap_field_group 模块调用:

  • BitmapGroupBase 构造函数中,如果 type_id_ == kBitmapGroupDir,会创建一个 DirIndexPtr dir_index_
  • FieldBitmapGroup::add_field_data() 在添加字符串类型字段时,会判断是否需要使用 DirIndex 进行路径规范化和索引
  • get_bitmap_by_prefix() 方法调用 dir_index_->get_merged_bitmap() 实现前缀匹配

横向依赖

  • Bitmap:DirIndex 返回路径列表后,需要结合 Bitmap 才能获取实际的记录偏移量。Bitmap 使用 CRoaring 库实现高效的位图运算
  • io_utils:序列化时使用 write_strwrite_bin 进行二进制读写

关键数据契约

方法 输入 输出 副作用
add_key(path) 完整路径字符串 在 Trie 中创建/更新节点
get_merged_bitmap(prefix, depth, output) 路径前缀 + 深度限制 填充 unique_bitmaps 集合 只读
serialize_to_stream(ofstream) 文件流 二进制数据写入文件 文件内容被修改

设计决策与权衡

1. 为什么使用 Trie 而非哈希表?

如果只做精确匹配,哈希表 O(1) 的查询速度显然更快。但这里的核心场景是前缀查询

查询:/home/user/* 下的所有记录
哈希表方案:需要遍历所有键,逐一检查是否以该前缀开头 → O(n)
Trie 方案:从根节点向下走两格,收集所有叶子 → O(k),k 为前缀深度

对于拥有上百万条路径记录的系统,这种差异是决定性的。

2. 为什么用 unique_ptr 而非 shared_ptr

Trie 树的父子关系是严格的树结构,不存在循环引用。每个子节点只被一个父节点拥有,使用 unique_ptr 可以:

  • 避免内存泄漏(自动释放)
  • 减少引用计数开销
  • 语义上更准确地表达"独占拥有"关系

3. 路径规范化的处理

代码中有一个关键的处理:

static std::string normalize_path_key(const std::string& key) {
  if (key.empty() || key[0] == '/') {
    return key;
  }
  return "/" + key;  // 强制以 "/" 开头
}

这意味着 home/user/docs/home/user/docs 被视为相同路径。设计理由:用户提供路径时可能忘记输入前导斜杠,这种不一致性不应该影响查询结果。

4. 深度参数的设计

get_merged_bitmap 中的 depth 参数允许用户控制查询的深度:

void get_merged_bitmap(const std::string& path_prefix, int depth, ...);
// depth = -1: 不限制深度,遍历到最底层
// depth = 0:  只返回精确匹配当前前缀的路径
// depth = N:  向下遍历最多 N 层

权衡:这个设计允许在"精确匹配"和"递归子目录"之间灵活切换,但也增加了 API 的复杂度。

使用示例与扩展点

基本使用

// 1. 创建 DirIndex(通常由 BitmapGroupBase 构造函数处理)
DirIndexPtr dir_index = std::make_shared<DirIndex>();

// 2. 添加路径(每条记录对应一个 offset)
dir_index->add_key("/home/user/documents/report.pdf");
dir_index->add_key("/home/user/documents/presentation.pptx");
dir_index->add_key("/home/user/images/photo.jpg");

// 3. 前缀查询:获取 /home/user/documents 下的所有路径
std::unordered_set<std::string> paths;
dir_index->get_merged_bitmap("/home/user/documents", -1, paths);
// 结果:["/home/user/documents/report.pdf", "/home/user/documents/presentation.pptx"]

// 4. 结合 Bitmap 获取 offset
// (这部分由 BitmapGroupBase 的 get_bitmap_by_prefix 处理)

在 FieldBitmapGroup 中的集成

// 当字段类型为目录类型时,BitmapFieldGroup 会自动使用 DirIndex
FieldBitmapGroup field_group("file_system", "file_path", kBitmapGroupDir);

// 添加数据时,会同时更新 DirIndex 和 Bitmap
field_group.add_field_data("/home/user/docs/report.pdf", 0);  // offset=0
field_group.add_field_data("/home/user/docs/readme.txt", 1);  // offset=1

// 查询时自动利用 DirIndex
BitmapPtr result = field_group.get_bitmap_by_prefix("/home/user/docs");

边界情况与注意事项

1. 空路径与根路径

if (path.empty() || path == "/") {
  return segments;  // 返回空集合,表示根节点
}

空路径或单个 / 会被解析为空段列表,对应根节点本身。

2. 路径中的重复斜杠

split_path 方法使用 std::getline(ss, seg, '/')/ 分割,但不会处理 // 这种情况。如果路径是 /home//user,会生成 ["home", "", "user"],其中空字符串会成为 Trie 的一个节点。这可能是设计缺陷,取决于上层是否保证路径规范化。

3. 序列化时的递归深度

序列化过程会递归遍历整个 Trie 树:

void serialize_recursive(const TrieNode* node, std::ofstream& output) const {
  write_str(output, node->path_segment_);
  write_bin(output, node->is_leaf_);
  size_t children_num = node->children_.size();
  write_bin(output, children_num);
  for (const auto& pair : node->children_) {
    serialize_recursive(pair.second.get(), output);
  }
}

对于极深的路径(如 /a/b/c/d/...),递归深度可能达到数百层,虽然 C++ 默认栈空间足够,但在大规模数据场景下需要注意。

4. 内存占用

每个 TrieNode 包含:

  • std::string path_segment_:路径段字符串
  • unordered_map:子节点哈希表
  • 指针和布尔值

对于数百万条路径的场景,内存占用可能成为瓶颈。一种优化方向是使用字典压缩(将字符串映射为整数 ID)。

相关文档

  • bitmap — 位图索引的基础实现
  • bitmap_field_group — 位图组的统一管理接口,DirIndex 在其中被使用
  • ranged_map — 数值范围索引,用于范围查询场景
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